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夏威夷之Maui岛 连载三

Maui旅游攻略Stone版

夏威夷主要由四个岛组成, Oahu, Maui, Kauai和Big Island. Oahu岛是首府Honolulu所在地, 夏威夷最繁华的地方, 有著名的Waikiki海滩和珍珠港, 但商业气氛太浓了一点; Maui比较自然, 人口密度低了不少, 有Molokini潜水 Haleakala国家公园和Road to Hana; Kauai比Maui更自然, 据说比Maui还漂亮, 但可能需要自己探索也更多; Big Island是四个岛中面积最大的, 以活火山著名, 可以在那近距离看到熔岩. 夏威夷渡假最好把时间安排的轻松一点, 所以最多去两个岛就可以了, 我们这次一共六七天时间, 选择的是Maui和Oahu.

机票预订

夏威夷是热门景点再加上距离本土较远, 机票不会便宜到哪去, 一般在$500~$600. 除了跟季节相关外, 决定价格的另外一个因素是出发地, 大城市一般比较便宜. 比如, 费城到夏威夷的距离比盐湖城远多了, 但反而费城出发的机票会便宜一点点. 当然, 如果从LA或SF出发, 又是大城市又离得近, $400的机票都不稀奇. 目的地, 可能大部分游人会选择夏威夷的最大城市Honolulu(HNL), 但这并不一定是最好的价格, 试一下Maui的Kahului(OGG)经常会有惊喜. Stone一般喜欢先在Expedia或Travelocity搜索机票, 因为可以同时搜索所有的航空公司; 选好日期和航线之后再到航空公司自己的网站上定票, 那的航班选择会更多一点. 我们就非常幸运的在Delta的网站上以Travelocity同样的价格买到了回程直飞的机票.

夏威夷岛间航班由Aloha Airline和Hawaiian Airline运营, 往返机票价格在$100~$150之间. 最省钱的方法是用United的mileage换, 5000迈换一张Aloha的往返机票. [...]

新基金和重开放的基金

Dodge & Cox

由于最近股票市场的大幅波动, 著名的基金管理公司Dodge & Cox认为现在是个适当的时机推出他们新基金Dodge & Cox Global Stock (DODWX). 顾名思义, 这只基金将投资于全球的股票, 鉴于Dodge & Cox一贯坚持的价值投资理念(可惜这个词已经国内基金公司毁了一千遍), 它将专著于美国西欧和日本等发达市场大型公司(large cap)的股票. 

其实DODWX也不算100%的新基金, 因为Dodge & Cox本来就提供分别专著于美国上市的大公司和其它发达国家大公司的两个基金, Dodge & Cox Stock (DODGX)和Dodge & Cox International (DODFX), 所以它更像是后两者的结合体. 作为一家在业内很有声望的基金管理公司, Dodge & Cox在它近80年的历史中只管理过三只股票基金和一只债券基金, 数目少得难以置信. 而且它们的经营业绩同样令人难以置信: Stock Fund过去15年的平均回报率排名top 1%; International Fund在它仅有的5年历史中排名top 2%. 很自然, 这两只基金同时名列美国最大基金前十五名. 所以, 如果觉得完全投资Index过于单调, 想买一些非指数基金的话, Dodge & Cox这样的公司最值得信赖.

其实不光是新发行Global基金, 以前DODBX和DODGX都认为自己规模太大(几百亿美元), 一直不允许新用户申购, [...]

夏威夷之Maui岛 连载二

第三天

在Maui, 潜水最有名的地方是Molokini和Turtle Town. 这两个地方, 游客得跟船过去(尤其是前者), 在这可以Snuba或者Snorkel. 还有靠近岸边的很多很多地方都适合浮浅, 直接游过去就行了. 这个snuba其实是一种比较简单的scuba diving, 区别在于snuba的时候不背氧气瓶, 而是通过一个管子连到水面的橡皮艇上. 这样既减轻了身上的装备重量, 也通过这根管子保证顾客的安全活动范围, 因此, 就不需要像scuba一样每人一个instructor了. 这项活动在夏威夷很流行, 想尝试潜水(不是浮浅)的朋友们不妨试试. 

我们这次参与的只是snorkeling, 早上去码头又差点迟到. 因为从Kihei到Maalaea Bay的高速公路有一段在修, 一个大牌子写着”到Lahaina从此绕行”. 但我们一时没反应过来这条路就是311高速, 就一路找311的路牌. 结果开出去几个mile才发现走过了, 醒悟过来应该在第一个牌子的地方拐弯. 跟昨天在Honolulu赶飞机一样, 又是晚了三分钟才赶到, 把我郁闷坏了. 幸亏我们的船长不像机场的kiosk那么死板, 稍稍等了我们一下, 我们才顺利的在清晨的阳光下驶向目的地. 正当LD和我在二层甲板上享受海风的时候, 船长直着西南方向: “Whale!” 我张望了半天没看到什么, 我们船已经改变航向靠过去了. 这次看清楚了, 海面上偶尔冒起一股水柱, 提示我们鲸鱼的位置. 在我们前面不远的位置至少有两条, 后来它们直接一跃而起, 向我们打招呼. 虽然不像在Sea World离得那么近看得那么清楚, 第一次看见野生的感觉还是很酷. Stone手持傻瓜相机一通狂拍, 竟然还拍到两张(自夸一下俺的摄影捕捉能力). 船长说鲸鱼非常喜欢在附近海域过冬, 每年的这个时候都能看到鲸鱼.

       

当早晨的第一缕阳光照到半月形的Molokini的时候, 我们船也刚好到达. 借鉴当年徐夫妇去波多黎各的经验, 我们准备了一次性水下相机, 便宜又好用. 这里海水的特点是清澈, 非常非常清澈, 还没下水就看到船尾边上一群鱼. [...]

夏威夷之Maui岛 连载一

经过七个小时的飞行, 我们当时时间19号晚上到达Kahului. 因为夏威夷时间比加州还差两个小时, 当时天色已经有点晚了. 在飞机上俯瞰Maui岛的第一感觉就是, 好黑啊, 下面真的有陆地吗? 幸好还有高速公路上的车灯还让我心理踏实一点, 不知道白天是什么样. 我们很顺利的找到住处, 简单收拾一下准备开始七天的Maui之旅.

第一天

头一天在盐湖城上飞机之前就接到电话说, 把我们定的帆船游Lanai的活动调整到周一, 这样正好我们第一天就不用早起了. 我们计划先去参观Iao Valley, 然后从Wailuku向西北, 一路玩到西海岸的Lahaina, 希望最后能在那看日落. 据说Iao Valley是整个Maui岛下雨最多的地方, 年降雨量达10000毫米, 所以这大部分时间都是云雾缭绕的. 史上这里还发生过几次相当有名的战争, 好像是Oahu国跟Maui国打的血流成河. 这里除了郁郁葱葱的山和谷, 还有清澈的小溪之外, 最有名的就是被称作Iao Needle的小山头, Stone称之为”棒槌”. 游客可以很轻松的hike到一个view point跟棒槌合影. Stone明显对小溪里的石头更感兴趣, 挨个抱着亲热了一翻…

    

从Wailuku向西北的那条路虽然不如road to Hana有名, 但mitbbs上去过那的前辈都说很不错, 而且因为去的人少, 玩起来也轻松. 开始的时候, 路的一边悬崖峭壁, 一边是浩瀚的大海; 一边是嫩绿嫩绿的, 一边是天蓝蓝海蓝蓝. 大部分时间前后就我们一辆车, 上面的天盖着下面的海, 感觉实在太开阔了, 让人总有飞起来的冲动. 只可惜我的翅膀在飞机托运的时候被搞丢了, 该死的Delta Airline… 开到后面公路就降到海平面高度了, 可以轻松走到海边, 我们成功的找到Olivine Pool和Blow Hole, 算是这一天的两个最大亮点. Olivine [...]

探洞 - Red Barron Cave

由于懒惰, lazy和其它多种原因, Stone很久没有往洞里钻过了, 终于在几个礼拜前跟朋友去了一趟Red Barron. 它离Salt Lake City只有一个小时车程, Red Barron既不大也不深, 但在Utah是很有名的一个洞穴. 原因么, 因为它是探洞爱好者在峭壁上挖出来的.

先来说说Red Barron的由来: 话说n久以前, 某位名叫Barron的caver在摩门教大本营Provo市后面的山上闲逛(难道是在寻找什么宝藏), 他偶然发现对面山上的岩壁中有一个洞. 虽然不清楚到底有多深, 但他认为这应该是个天然洞口. 几天之后, 他叫上了几个朋友爬到对面山的岩壁顶端, 然后顺着岩壁用绳子下降到上次看到的那个洞口. 虽然从这只能往里走几米远就堵住了, 但很明显尽头不都是岩石, 似乎天然洞口被泥土堵住了. Barron等人便决定挖一下看, 然后就一发不可收拾, 每个周末都上来挖, 也不知道他们挖的多久, 还真让他们给挖通了. 山里面别有一番洞天, 因此这个洞就被命名为Red Barron. 后来, 他们还定做了一个铁门, 然后扛着水泥和电钻上来, 把洞口上锁了, 这样比较方便管理. 不过, Stone心想, 这种在岩壁上的洞没什么可担心的, 谁没事了爬到这来?

        图1: 从半山腰看岩壁        图2: 这哥们要下去了       图3: 脚下就是万丈深渊啊
Stone从洞口爬到洞穴里面就花了好几分钟, 空间很狭小, 我就像一条小胖蛆一样蠕动, 或称”匍匐前进” 进到洞穴里面之后, [...]

玩具

这次要写玩具, 但Stone都这么大了再玩这个, 还要拿出来说, 似乎有点不妥. 刚才胡乱联想了一通, 也没能把玩具跟Nobel奖或是十七大联系起来. 这样的直接后果是, 本文的标题只能是俩字–”玩具”, 没修饰词, 特别扭. Stone也是奔三的人了, 要不标题改为”成人玩具”?
给大孩子(还是换个名词)玩的玩具就要有点复杂度, 不能太短时间就玩腻了, 比如上次提到的变形金刚, 不折腾几十分钟肯定弄不清楚. 不过, 这样的玩具种类太少, 要不就是价格太高, 因为市场小销量就小. 最近Stone发现Walmart不错, 虽然它的货架摆的杂乱无章, 但里面有东西可淘, 价格还便宜, 估计我这心态跟女生爱逛地摊差不多. 下面这个模型Jeep Wrangler就是从Walmart翻出来的. 对我这个”业余三次方”模型爱好者来说, 需要琢磨琢磨, 但装配难度不算高, 还比较有趣, 几个小时下来比做化学实验有意思多了. 
              
在Walmart选这类玩具的时候, 首先要看它有多少pieces, 当然是越多越好玩. 但注意一点, 螺丝个数也包括在里面, 很迷惑人. 然后看适合年龄, 8~12岁, 14~16岁的都行, 再小的估计就没什么难度了. 最后看难度系数, 这辆Wrangler的装配难度系数是4(最高5). 每次去Walmart堆在那的玩具都不太一样, 能选到什么就看运气了. 装完了之后还可以给它上色, Walmart有专门给玩具上色的颜料, 很便宜, 一般就在附近的货架上. 这里Stone有个经验之谈, 上色之前一定多给自己的作品拍照, 一会就不定画得多难看了, 后悔都来不及啊… … (咦, [...]

笔记本的电源管理设置

今天看到Michael Chu写的关于笔记本电源管理的文章, 起因是他老婆抱怨笔记本的风扇很吵总是不停的转. Michael以前是在Intel公司做这方面工作的, 就详细的解释了一下在Windows XP里设置迅驰芯片的节能运行状况, 以解决这个问题.
我们都知道, 降低能耗一直是Intel重点研发方向之一, 在Pentium M芯片(就是常说的Centrino)之前, 就有Intel SpeedStep技术, CPU会在笔记本没有插电源的时候切换到低频模式. 运行频率低的时候功耗也就低, 电池时间自然就变长了. 随后又推出Enhanced SpeedStep技术, 能够根据程序运行的需要在高频和低频之间切换. 因为人们用电脑大部分时间并不总需要高速运算(比如阅读的时候), 需要的时候CPU只短暂进入高频状态. 这样既不损失速度, 又大部分时间保持低能耗. 再后来, 等到迅驰平台推出的时候, CPU已经高级到能够自动在几种频率间切换的程度. 但问题是, 即使CPU有这个能力, Windows XP却把此功能隐藏了, 只能通过几个隐晦的名词来设置.
在XP的控制面板–>电源管理下有以下几个选项, 每个选项下分插电源和使用电池两种情况, 可以分别设置显示屏关闭, 硬盘关闭和休眠的时间. 看起来一目了然的样子, 但其实这几个模式, “Home/Office Desk”和”Portable/Laptop”等, 有隐藏的含义, 具体内容如下:

Built-In Scheme
Plugged in behavior
On battery behavior

Home/Office Desk
CPU(s) run in highest performance state
CPU(s) intelligently select a performance [...]

优胜美地国家公园 - Yosemite

Yosemite - 优胜美地, 不知道谁想出来的翻译, 绝对跟”可口可乐”一个档次. 竟然还有人坚持”约塞米蒂”的叫法, 真不明白怎么会如此没品. 由于Yosemite地处加州, 游客众多, 它的名气不是一般的大. 所以, 这里有两个有意思的地方: 1. 公园里面虽有几百个Camping Site, 但预定难度极高; 2. 公园里满地跑的都是欧洲佬.
我们先来领略一下”优胜美地”的风光. 跟黄石略有不同, Yosemite坐落于群山之中, 交通不太方便. 很多景点都要先坐shuttle再hiking才能到达. 能够直接开车开到的地方包括BridalVeil瀑布和Glacier Point, 都强烈推荐. Glacier Point是公园的一个制高点, 环顾四周, 远处的瀑布和不远处的Half Dome都尽收眼底. 黄昏的时候, 夕阳照在山顶, 景色更加漂亮(图1). BridalVeil Fall在公园的中心附近, 就单凭这么好听的名字, 也不能错过(图2). 尤其是对于Stone来说, 这可是展现wsn本性的绝佳地点(图3: 哈哈, 别试了, 此图不能放大).
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黑白之间 — 条形码

一条红色的光轻轻一扫, 嘟的一声, 商品的价格等信息就显示到电脑里了. 不但顾客付账排队的时间缩短了, 商家也可以很方便的管理帐务和库存, 不起眼的条形码极大的方便了所有人. 但回顾一下Barcode的历史, 其实一点都不长.

它起源于70年代初, 美国的一些生产厂家和超市企业联合会意识到使用统一的商品编码能在很多方面降低成本, IBM的三位研究人员Heard Baumeister, Bill Crouse和George Laurer承担了这个重任. 这在当时还是一个很有难度的问题: 首先要考虑到条形码不能轻易出错, 比如无论商品正着扫还是反着扫, 都必须读出正确的编码; 其次, 条形码要印刷在商品包装上, 对印刷精度的要求也不能太高, 印刷成本也不能高; 然后, 它至少应含有10位数字的编码量, 但总面积又不能太大. 因此, 这是一个涉及到编码, 压缩, 解码, 容错和印刷等多方面的复杂问题. Laurer等人的最初结论是, 以当时的技术水平, 条形码至少要做到20厘米长20厘米宽才能符合全部要求. 当然, 两年以后他们设计的很多巧妙的方案, 成功的把问题解决了, 最终产品的大小是以前的五十分之一, 只有3.8厘米长2.5厘米宽, 这就是鼎鼎大名的UPC Barcode. 后来读码器不但精度进一步提高, 而且还能照出像万花筒一样各种方向的红光. 因此, 条形码可以做的更小, 而且摆成任何方向都可读, 当然这都是后话了.

最初UPC Barcode由12位数字组成, 主要在美国和加拿大使用. 随后它被采纳为国际标准, 变成EAN-13编码. 顾名思义, 就是在UPC前面又加了一位数字, [...]

勇闯夺命岛 - Alcatraz Island

Alcatraz Island这个名字可能有点绕口, 但一提起尼古拉斯.凯奇主演的”勇闯夺命岛”(The Rock)里的那个监狱, 肯定是尽人皆知 (btw, Cage在里面演一个chemist, 也是Stone爱屋及乌的原因之一, 呵呵, 马上就是原因之二). 神秘的Alcatraz就在离熙熙攘攘的渔人码头附近, 远远望去真的很像块大石头, 怪不得人们管它叫”The Rock”.

             

其实四十多年前这个地方就不再作为监狱使用了, 据说是因为它离闹市太近, 这里关押的还是重犯, 万一有人劫狱或越狱什么的, 影响太大, 对旧金山市也是很大的隐患. 但Stone觉得这地方关一些政治犯或商业犯罪人应该挺不错的, 景色优美, 气候宜人, 环境又好, 跟一度假村似的. 而且这里面积有限, 在eBay上搞个拍卖, 谁出钱多就可以转狱到Alcatraz来住住. 肯定生意特好, 就冲这view.

            

从肖申克的救赎和Prison Break都能看出来, 人们对越狱都非常感兴趣. 当然, 这也分两种: 一种是暴利解决方式, 从监狱里一条血路杀出来. 比如, 1946年的时候几个哥们经过周密计划, 偷偷的撬开枪械库, 并成功的制服了七八名狱警. 但他们有点过于急于求成了, 用所有找到的钥匙挨个去试监狱大门, 结果用力过猛把锁搞坏了, 等他们从狱警身上搜到正确钥匙的时候, 也无法打门门. 随后, 增援警察赶到, 双方对峙了几天, 最终造成两名狱警和三名越狱人死亡, [...]